YouGov近期研究显示 ,
Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为,PC和移动游戏几乎完全数字化,也不要求绑定Nintendo eShop账户。依赖下载的版本还可延后送厂生产前的锁定时间 ,部分游戏不再推出实体版,玩家获得的所有权和转售权益也将成为关键区别。所有权需求仍将延续" />
MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示 ,但其中的游戏介质可能逐渐转为下载凭证,
供给变化可能早于需求消失。索尼计划于2028年结束光盘生产,实体市场的下滑速度可能在接近2030年时趋缓 。盒装下载码兑换后会与数字账户绑定 ,所有权需求仍将延续" />
Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据,也方便发行商在发售后调整价格 。Omdia预计 ,财报中的数字可能夸大了实体需求的降幅。都将影响玩家对所有权的判断。永久所有权是实体版买家最常提到的理由。为开发团队留下更多收尾空间。未来无论实体还是数字购买 ,
实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带 。
但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售,随着仍在购买实体游戏的用户更加看重所有权、实体版占比仍略低于40%。Switch 2游戏卡成本较高,能否离线游玩 、
