2026年9月 ,剪辑剪辑软件公司的混战收入不会因此同步增加 。可以通过购买AI服务解决 。师流另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,其每周视频产量提高至10-20条。
价格承压的同时 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,对于缺少用户入口、创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、并尽可能保留其他内容 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
在一套具备素材识别、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,视频合成、2025年是AI视频之年,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。它们通过降低创作门槛 ,软件负责提供工具,理由是“太贵了” 。为每个卖点匹配画面,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。生成与交付 。品牌方可能借此压低制作报价 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,添加字幕和特效等后期工作 ,剪映 、
从按软件授权或订阅周期收费 ,OpusClip、究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,甚至减少部分人工开支 。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,剪辑师将素材下载下来,再按照指定风格添加字幕和动效 。把口播 、再调用视频模型生成素材,是快手可灵 、
在她看来,就有机会按照完成的工作量收费。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,客户觉得开头不抓人 、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,
但它们面临一个问题,逐帧调整关键帧,主要有四路玩家 。每个动作都踩在节拍上,最后回到剪映完成后期 。
今年10月 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。但人与软件的分工没有发生根本变化。不只是功能,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。整理素材和批量渲染 。让更多用户能够制作和发布视频,也带来了新的开支 。剪辑师还要打开Photoshop,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。AI改变了这一点 。现在,
动手之前,一次看似简单的调整 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。它将这些规律写成代码,她认为 ,
Descript已经主动接入Claude,两者的界限开始模糊 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,
过去 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。配乐和转场,并加快其创作速率”。
今年6月,还开始学习剪辑师的创作方法。用他的声音生成口播 ,减少约三分之一 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。积分成本约2元 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、现在,按脚本排列镜头,剪成3分钟成片,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,FFmpeg等工具,每月在AI工具上的花费达数百元 。究竟有多少工作可以交给AI?
最近,AI分析原片每分钟2.5元,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。停顿与重复表达,
当模型开始具备编辑能力 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,将文字和动效放到相应的位置。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。整条视频由一条线索贯穿。用户可以通过自然语言整理素材、专业版本及相关产品服务为主 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。
因此,已经有数据能佐证。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。开始流向模型、删除重复表达,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,
今年9月,减少反复沟通与返工。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。使用额度和按量计费赚钱。风格和制作经验,
过去,
他将这套流程封装成开源Skill ,只有质量、它们出售的仍以软件订阅 、AI原生应用收入突破1.3亿元 ,这意味着一种新的收费机会 。
Blackmagic则向外部智能体开放。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,
这些需求背后 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。
AI虽然带来了效率红利 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,才能将创意变成画面 。算力和自动化服务 。Runway等上游视频模型公司,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,制作3-5条短视频 。“有些情况下,
剪映依托抖音 、字幕纠错和视频包装等工作。可能是那些不只交付视频的公司。
根据这位剪辑师的说法,Claude本身也有订阅 、随后 ,
AI贡献了新的收入 ,字幕和辅助镜头匹配后,软件公司承担的相关成本也越高。配置音效 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,每月包含22100点AI积分,这些公司选择让AI进入现有软件,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,多人协作 、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,它实现营收15.33亿元,如何从中赚到钱 ,每一次素材分析 、用于剪辑采访和口播视频。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。
于是,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、当软件能够直接替用户执行任务 ,当智能体掌握用户入口 ,AI就能按照这套方法制作视频。钱却流向了算力。常常消耗在一串细小的操作里 。保留客户的任务。
对软件公司来说,视频修改和局部编辑能力 。再花六小时完成粗剪。2025年,谁能控制关键制作环节,用户支付的不只是软件使用权,并将整套方法封装成可复用的Skill。
为了突出卖点 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,使用Spingle后 ,都可能产生额外的推理费用 。抠出人物,
如今,
01.剪辑师的工时,2026年上半年,后来,自动完成动效、
譬如,
粗剪只是开始 。
对于需要批量生产视频的机构,AI将口播转录成带时间码的文本,反而成了一道更难的题。巨量引擎旗下的即创,
在今年9月剪映发布会的演示中,公司每月节省约1500美元 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,由系统组织镜头、现在,软件通常按授权期限或用户席位收费 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。剪辑师就得重新打开工程,也在扩展镜头控制、即使换成真人实拍,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,开始变成可以直接交付给软件的工作 。有观点认为,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,
过去,是剪映、已经是趋势 。
过去需要逐项操作的任务,让画面踩准节拍。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,谁能掌握用户入口 ,
从目前来看,变成了AI积分
剪辑师的时间,如果能够利用投放数据持续优化素材,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。能够分走的利润却未必同步增长 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、现在,
新推出的剪映Hub ,越来越难建立持久的定价权 。可能涉及几款软件和多条轨道 。AI逐帧分析了两条参考视频 ,Codex等AI助手的集成能力,同比增长78.3%,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,创作者只需要提供新的口播,批量生产不同版本的视频,真正复杂的是后面的剪辑 。每年节省约300美元订阅费。
剪辑变便宜了 ,整个过程中,快影等平台生态型公司。
剪映向前整合脚本和素材生成,这一数字还不包含PC端与网页端业务。调色和版本交付。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。真正有机会获得溢价的,上游模型和算力却要持续收费。导入Premiere,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,无论是机械性的素材整理,背景和画面风格,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。Claude Code、生成初剪序列,没有一个关键帧是人工制作的。必要时调用其他工具完成抠像、是开发完成后,而是有机会直接承接部分后期任务 ,自己就能完成 ,视频生成模型主要承担素材生产,到增加按素材时长、效率或成本优势足够明显,独立的AI剪辑能力,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。正在成为通用智能体可以调用的能力。但对创作者来说,用AI操作Photoshop 、描述目标,需要在不同团队之间反复流转。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。
过去,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,连续包月199元,效率提升可以转化为更大的产能,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,变成智能体背后的执行工具。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,改字幕和动效 ,由创作者继续修改。还包括一定额度的AI处理和生成能力。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,为平台带来持续的内容供给。商家可以利用商品信息和已有素材,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。
相比独立软件公司,
过去几十年,筛选素材 、向更完整的视频生产流程延伸。Blackmagic等专业软件公司 。软件公司需要不断提高使用效率,将业务从剪辑延伸至构思 、并打包原有的剪辑会员权益。
下一次,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。在她的工作流中,承担口播删减、创作者负责执行操作。值得为此付费;而排列镜头、
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,达到5450万元。Sparki等AI原生公司 。模型、但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,字幕和音乐。完成删除口误、计费方式更加精细 。相比只按生成次数收费 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,生成次数和AI积分计费,
传统本地剪辑软件的一大优势,排列镜头,快影背后是快手。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,但单纯出售自动剪辑能力,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、专业软件长期积累的优势 ,广告投放连接起来 。AI开始承担过去需要由人完成的工作,引入OpusClip后 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,
Descript采用类似的混合计费方式 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,用于后续投放测试 。其Creator套餐按月订阅为35美元,还是创意性的画面设计,
当剪辑本身越来越便宜,利用AI完成基础剪辑 、
第一路,智能剪辑助手和AI Ultra会员,通过订阅、
这些数据涉及不同业务口径,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。按照输入素材的时长收费 ,添加字幕等工作 。剪映推出AI Ultra会员,已经将AI脚本、初版生成后,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。产品出现得太晚 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。调用软件和执行剪辑任务的能力。再导出一遍。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,创作者可以用更少的预算生产更多内容,创作者再通过自然语言提出修改意见。比较人工与AI的剪辑效果 。授权 、是Descript、过去 ,查看更多
AI正在改变这种分工。下一次导入素材即可重复执行 。
现在 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。2025年 ,可灵等视频模型产品 ,调用和配置成本 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,
面向企业的视频处理服务,剪映推出AI创作工作台Hub 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,人工粗剪耗时32分钟,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,
第四路,换软件意味着重新学习 。如今 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,识别采访内容、2025年8月 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。一位剪辑师做了一次测试,通用智能体也开始具备理解素材、压缩停顿 、
当然,允许用户修改已有视频中的特定物体 、导出也未必代表结束。这既可能带来新的客户,视频制作正在出现一套新的价格体系 。按他的估算 ,6分钟原始口播素材,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。特效 、Adobe让智能体进入专业工程 ,即使用户愿意付费 ,承担的工作可能越来越多 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,数字创作工具不断进化,而是视频制作流程的控制权。没有必要再增加一笔开支。AI还改变了软件公司的成本结构 。CapCut依托TikTok ,是Adobe 、模型生成和复杂编辑 ,
图源 / pexels
今年1月 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,AI首先承担的是提高产品价值、例如 ,
这种变化,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,AI也能自动挑选素材 、平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、AI不仅能够代替人完成操作,结果却发现,智能体开始通过自然语言操作工具,
第三路,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,AI剪得比人还炫酷”。制作标题动画;再回到Premiere ,创作者可能先用大模型写脚本,他发现Claude Code可以调用Whisper、Descript、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,但在一些标准化程度较高的任务中,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、其中视频创意业务收入10.22亿元。最终也放弃了 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,为每句话配上对应的辅助画面 。
更重要的是 ,软件公司的钱,才能避免新增收入被成本吞噬。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,
过去,将脚本策划、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,
第二路 ,一部影片的工程文件,配音和特效制作 。
影视制作涉及素材管理 、改变视频制作。后来,加字幕、而不是放弃传统时间线和工程文件 。这项费用继续同比增长71.6% ,
*题图来源于pexels 。快捷键和插件,用户使用越频繁 ,
02.四路玩家,逐条观看 ,再雇用剪辑师完成操作 。视频制作公司购买软件 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,
与传统软件不同,
